先看这组数据的内部矛盾:
全行业月度总使用时长 同比 +8.1% 但: 爱奇艺 时长同比 -40% 腾讯视频 时长同比 -35% 快手 时长同比 -16% 红果(免费短剧) 同比 +182%,份额由 2% 升至 6% 抖音 同比 +25%,2026 年 7 月【首次超过微信登顶】
我的判断:长视频的护城河一直是「内容的不可替代性」,而短剧证明了「大部分内容是可替代的」。
而这个替代有个更凉的细节 —— 红果是免费的。
替代长视频的不是「更好的付费内容」,是「够用的免费内容」。
这句话的含义是:用户对「看什么」其实不挑,只对「方不方便、要不要钱」挑。
一旦这个判断成立,长视频过去十几年积累的「内容库」就不再是资产,而是库存。
芒果:部分古装、都市题材 AI 内容成本有望降至传统真人剧的【1/8—1/10】
AIGC 全程制作的《后西游记》→ 全网传播超 40 亿次、省级卫视收视七连冠
博纳《三星堆:未来往事》:国内首部 AI 制作并过审的院线电影,"成本远低于真人"
爱奇艺:All in AI 三大战略,首部真人出演 AI 季播剧 4Q26
而同期有一组更容易被忽略的对照:
2026H1 全国票房 173.56 亿元,同比 -40.6%;观影人次 -34.3% 国庆档票房同比 -31.6%(另一口径 -37.4%) 但【平均票价只降 1.5%】
把这两组数据放在一起,我的判断是这样的:
AI 降本解决的是一道成本题,而这个行业出的是一道需求题。
成本降 90%:如果收入也降 30%,那是一道减法题,减完还是亏 而 AI 的降本效果对【所有玩家】都成立 → 所以它带来的不是"某个公司利润变厚", 而是【整个行业的内容单价继续往下走】
换句话说:降本在竞争性行业里,最终会把省下来的钱全部让给买方。
所以 AI 降本的红利,落不到「做内容的人」手上;它只会落到两类人手上 ——
手里有别人复制不了的东西的,和卡在用户入口上的。
往 IP 端跑:
上影元:2026H1 IP 授权收入 9,973 万元、IP 业务净利润 3,005 万元
同比 +148.9% / +129.5%
往分发端跑:
字节时长份额 +7.6pct 至 41.8%;腾讯阵营由 30.9% 降至 28.6% 差距由 3.3pct 扩大到 13.2pct
IP 和分发,是内容行业里唯一两样「AI 不能批量生产」的东西。
IP 靠时间和情感积累 —— AI 可以降低它的变现成本,但造不出新的 分发 靠用户习惯和网络效应 —— 这个更造不出来 而"内容生产"这一环,正好是 AI 能批量生产的,也就是中间被挤空的那段
这个月的政策可以清楚地分成两组:
放量(让供给变多) 广电21条:取消集数上限、放宽古装剧比例、缩短审查周期、试行"边审边播" 版号:1-8 月发放 1362 款、同比 +21.7%,国产版号连续两月创近五年新高 划线(把 AI 放进框子) AI 内容标识、肖像和声音授权、平台全流程把关、【成片人工审核】、严禁"AI魔改" 《微短剧发展管理办法》9/1 施行:分类备案 + 发行许可 + AI 内容加标识 红果:强化低质 AI 内容审核、【提高真人精品投入】 国新办定调:真人剧守正、AI 剧出奇
我的判断:这条定调会强化第一节那个结论 ——
AI 内容供给会爆发(因为成本低),但内容单价会继续下行(因为它被定义为「出奇」)。
对平台是好事(便宜的填充内容),对内容公司是坏事(做的人多了,价钱下来了)。
而政策自己似乎也知道这个矛盾 —— 所以它同一时间还做了两件对冲: 给游戏一个出海定位,给版权一个「十五五」规划。 也就是:不指望内容生产本身赚钱了,指望 IP 和出口。
对游戏:出【产业政策】 "十五五"规划第三十六章明确鼓励文化企业国际化经营, 推动优质网络游戏等出海,建设文化出口基地 定位从"娱乐产品"升级为"数字文化核心业态、文化出海战略载体" 版号持续放量 对影视:出【内容政策】 AI 标识、审核、备案、发行许可、成片人工审核、严禁魔改
游戏 = 出口创汇 + 文化输出 → 用产业政策的逻辑去鼓励 影视 = 内容安全 + 舆论阵地 → 用内容监管的逻辑去管理
把两者合起来读成「传媒板块政策转暖」,是误读。
它们不是同一件事的两面,是两件不同的事同时发生。
这也解释了为什么同一批数据里,「游戏出海利好」和「短剧审核趋严」能同时出现 —— 机构把它们都归进「传媒游戏」这个东西,但政策从来没把它们当成一个行业。
国内 2026H1 票房 -40.6%,全年累计 -29.6%
影投前十份额 35.7%(集中度在升)
海外 派拉蒙完成收购华纳兄弟(击退 Netflix),含债务约 1100 亿美元
好莱坞最后五家传统制片厂中的两家合二为一 → 只剩约四家巨头
合并后年收入接近 700 亿美元,承接约 790 亿美元净债务
债务/EBITDA ≈ 7 倍,需三年内实现 60 亿美元运营节约
监管附加条件:未来两年每年院线发行至少 30 部、五年本土制作支出增 15 亿美元
国内:市场规模太小 → 成本摊不开 → 公司一个个缩 海外:市场大 → 靠并购摊薄成本 → 但背上了 7 倍杠杆 → 两条路都在回答同一个问题:单位经济性恶化时,怎么活下去
我的判断:AI 会加速这个趋势,但方向不是「救活内容公司」,
而是「把规模的价值从生产端转移到分发端和 IP 端」。
因为当内容边际成本趋近于零,「产量」就不再是壁垒,「用户入口」和「独占资产」才是。
这正好对应第一节和第三节:长视频(有内容库、但入口退化)在跌, 抖音/红果(有入口)在涨,上影元(有 IP)利润翻倍。
华是科技:原主业智慧城市,控股权划转后转型 AI 漫剧 + 广告
上市公司体内国内 AI 短剧【ARR 达 2 亿美金】
控股股东海外 AI 短剧【ARR 达 3 亿美金】
收购傲星科技 30%(广告代理商,年广告流水 200 亿)
同期另一件事:
9/11 上交所对龙版传媒出具监管警示 ——
认定其【AI 视频业务信息披露不准确、风险揭示不充分、前后不一致】
我的判断:AI 短剧是这一轮里唯一「成本下降能直接变成收入」的品类 (因为它原来的售价就低,AI 降本后能做出毛利),所以它值得认真看; 但也正因为「ARR 好讲、口径最乱」,它也是最容易被用来做市值管理的品类。
这两件事同时成立,所以看这个赛道要看的不是 ARR,是「扣掉投流之后的净额」。
而数据里恰好有一个旁证:华是收购的傲星科技是广告代理商,年广告流水 200 亿 ——
一家 AI 短剧公司去收购一家广告代理,说明这个生意的胜负手在投流,不在内容。